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jjh
34f74c3005 架构改进:头部追踪 + 球过时检测 + 球员独占 + 定位球处理
头部追踪:
- 球可见时 he1/he2 追踪球方位,球不可见时左右扫描
- 在技能执行后、commit_motor_targets_pd 前覆盖头部电机目标

球位置过时检测:
- world.py 新增 ball_age property 和阈值常量
- 球消失 ≥3s 时外场球员原地旋转搜索,门将不再基于过期信息拦截

最近球员独占:
- 每个 agent 自行判断是否离球最近(视觉队友位置 + 0.5m 死区防抖)
- 最近球员执行 carry_ball,其他球员走到编号对应的支援站位

定位球基础处理:
- THEIR_KICK 时外场球员退到中圈半径外防守位,面朝球
- OUR_KICK 时最近球员上前踢球,其他人进攻支援位

决策层重构:
- update_current_behavior 外场分支拆分为 playmode_group 判断
- 新增 _outfield_decide / _am_i_nearest_to_ball / support_position / _defensive_set_piece
2026-04-02 21:38:28 +08:00
jjh
a70557d2cc 修复 5 个 bug + 3 项稳定性改进
Bug 修复:
- server.py: shutdown/close 顺序修正,加 OSError 保护
- world.py: from dataclasses import Field → from world.commons.field import Field
- walk.py: execute() 末尾补 return False
- field.py: _resolve_side 根据 is_left_team 动态映射 our/their(修复右队区域判断反向)
- math_ops.py: 三个硬编码球门坐标函数加 NotImplementedError 防误用

稳定性改进:
- server.py: 连接重试加 time.sleep(1.0) 防 CPU 空转
- world_parser.py + math_ops.py: bare except → except Exception/AttributeError
- world_parser.py: 球速计算加 EMA 滤波 (α=0.4) 降低视觉噪声
2026-04-02 21:38:02 +08:00
jjh
3d1fc285d3 对齐场地几何与运行模式基础设施 2026-04-02 11:50:35 +08:00
9e77e4d6e0 changed MAX_PLAYERS_PER_TEAM 2026-03-20 03:34:35 -04:00
ba16b75796 change 7v7 3v3 FIFA code 2026-03-20 02:33:44 -04:00
e31f827726 Init 2026-03-10 09:35:27 -04:00